Règles du blackjack, Les actions du joueur

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3.0: Les actions du joueur

a. Se rendre
Se rendre tôt ou tard fait partie des options les moins communes qui existent autour d’une table de blackjack, étant donné qu’elles sont favorables pour le joueur et peuvent rendre nul le blackjack du croupier.
Le fait de se rendre tard doit être décidé avant que le joueur n’ait une chance de choisir son action. Une fois que le joueur décide de tirer, s’arrêter, doubler ou séparer, il ne peut plus se rendre.
Se rendre signifie que vous abandonnez immédiatement (vous pliez votre main) la moitié de votre mise initiale au lieu de risquer d’en perdre l’intégralité au cours de la partie elle-même.
La différence entre se rendre tôt ou tard est simple – lorsqu’il se rend tôt, le joueur se rend avant que le croupier ne vérifie ses cartes pour un blackjack et lorsqu’il se rend tard, il le fait après que le croupier a vérifié ses cartes pour un blackjack (mais le joueur ne peut se rendre tard que si le croupier n’a PAS de Blackjack). Se rendre tôt est une bonne valeur pour le joueur et c’est précisément la raison pour laquelle l’option se trouve rarement dans les casinos. Se rendre tard est plus commun et on le trouve occasionnellement dans les casinos, en particulier en Europe.

Se rendre est une super option pour les joueurs qui malheureusement, en abusent un peu et se rendent dans trop de mains. En général, les joueurs ne devraient se rendre que si leurs chances de gagner ne dépassent pas les 25%, ce qui signifie que le casino a plus de 50% de chances de l’emporter. Si l’avantage du casino est de plus de 50%, il vaut mieux pour le joueur (au long terme), se rendre et perdre 50% de sa mise.

Lors de parties avec plusieurs jeux de cartes, les tables font ce qui suit:

  • Se rendre si vous avez un 16 hard (c'est-à-dire 10,6) et que le croupier montre un 9, un 10 ou un As.
  • Se rendre lorsque vous avez un 15 hard (c'est-à-dire 10,5) et que le croupier a un 10.
  • Ne PAS se rendre avec une paire de 8, un 15 ou un 16 soft (c'est-à-dire A,4 ou A,5).

b. Tirer
Il s’agit de l’une des actions les plus courantes des joueurs pendant la partie. “Tirer » signifie que vous souhaitez recevoir une autre carte du sabot. La façon de dire au croupier de tirer varie selon les casinos ; vous pouvez dire au croupier de tirer ou taper sur le feutre de la table avec vos doigts lorsque c’est à votre tour de jouer ou, si vous recevez vos cartes face cachée, frotter légèrement vos cartes sur le feutre, dans un mouvement allant vers vous. Si vous tirez et que vous dépassez 21, vous « bustez » votre main et perdez votre mise immédiatement (le croupier enlèvera alors votre mise et vos cartes de la table).

c. S’arrêter
Cette action, comme le fait de « tirer », est l’action la plus commune au blackjack. « S’arrêter » signifie que vous êtes satisfait avec les cartes que vous avez et que vous ne voulez pas recevoir d’autre carte. Pour indiquer au croupier que vous souhaitez vous « arrêter », vous pouvez le lui dire, ou secouer vos mains sur le côté, les paumes vers le bas, sur vos cartes (si vos cartes ont été distribuées face découverte) ou faire glisser vos cartes sous votre mise (si vos cartes ont été distribuées face cachée). Dans tous les cas, souvenez-vous que vous ne devez pas toucher les mises sur la table.

d. Doubler
Une option profitable pour les joueurs est l’action de “doubler”. Le fait de doubler doit être la première action faite par un joueur une fois qu’il a reçu ses cartes. Doubler permet au joueur de doubler sa mise initiale et de ne recevoir qu’une carte supplémentaire. Par exemple, vous avez 6,5 et le croupier montre un 6. C’est une opportunité idéale pour doubler votre mise dans la mesure où vous ne pouvez pas buster en ne recevant qu’une carte et que le croupier a une mauvaise main et a de bonnes chances de buster ou de perdre. Si vous jouez à une partie de blackjack avec les cartes face découverte, il vous suffit de placer une autre mise, similaire à votre mise initiale, à côté de celle-ci. Si vous jouez à une partie de blackjack qui se joue avec les cartes cachées, il vous suffit de mettre vos cartes sur la table, en face de votre mise initiale et d’ajouter une mise identique à côté de celle-ci.

Comment savoir quand c’est le bon moment pour doubler ? C’est simple – il vous suffit d’utiliser l’ Analyseur en temps réel Blackjack 2021 de Beejack.com pour connaître l’action correcte sur n’importe quelle combinaison de carte.

e. Séparer
Lorsqu’un joueur obtient deux cartes de la même valeur (les couleurs ne sont pas prises en compte), il peut séparer sa main en deux et jouer chacune des deux de façon individuelle. Par exemple, vous avez reçu deux 7 et vous décidez de les séparer. Placez une mise égale à votre mise initiale à côté de celle-ci et dîtes au croupier que vous voudriez séparer vos cartes. Le croupier séparera les deux cartes et ajoutera une carte à chaque nouvelle main. Admettons que vous receviez un 4 pour la première main et un 3 pour la seconde. Dans la plupart des casinos, vous aurez la possibilité de doubler ou de séparer les mains (doubler sur des As séparés est rarement autorisé) et un 11 ou un 10 sont les mains optimums avec lesquelles doubler. Si vous faites une nouvelle paire avec une main que vous venez de séparer, vous pouvez en général la séparer à nouveau (la plupart du temps, la re-séparation est autorisée jsuqu’à 3 fois).

Il y a trois règles importantes dont il faut se souvenir au sujet de la séparation des mains:

  1. Ne jamais séparer des 10. Si vous avez 20, arrêtez-vous.
  2. Séparez toujours des As (en général vous ne pouvez obtenir qu’une carte supplémentaire pour chaque séparation et obtenir une carte d’une valeur 10 sur un As séparé n’est pas considéré comme étant un blackjack qui paie 3 contre 2.
  3. Séparez toujours des 8.

Pour une utilisation correcte de la stratégie de séparation, utilisez notre Analyseur en temps réel Blackjack 2021

f. Assurance – un jeu au sein du jeu
L’assurance est une caractéristique du blackjack intéressante qui doit être considérée avec attention. Pour les joueurs qui suivent la stratégie de base, il n’est jamais recommandé de prendre une assurance, dans la mesure où si on l’utilise mal, elle augmentera l’avantage de la maison. Lorsqu’un croupier montre un As, il proposera au joueur de prendre une « assurance ». Une assurance est une autre mise, qui correspond à la moitié de la mise d’origine et qui se place sur la bande de mise « assurance » qui se trouve sur la table. Le croupier vérifiera ensuite sa carte du trou pour voir s’il s’agit d’une carte ayant 10 pour valeur. Si c’est le cas, le croupier a donc un blackjack et il paiera les joueurs qui ont pris l’assurance 2 contre 1 sur leur mise d’assurance. Cela signifie que les joueurs qui prennent l’assurance et que le croupier qui a un blackjack ne perdont pas leur mise, puisque bien qu’ils perdent leur mise initiale, ils gagnent tout de même 2 contre 1 sur leur assurance. Par exemple, admettons que vous placez une mise de $10 et que vous avez pris une assurance. Vous avez maintenant $15 sur la table ($10 + $5 de l’assurance). En assumant que le croupier obtienne un blackjack, vous perdez vos $10 de la mise initiale, mais vous recevez $10 sur votre assurance (vous ne perdez rien). D’un autre côté, si vous prenez une assurance et que le croupier n’obtient pas de blackjack, vous perdez la mise de votre assurance.

La logique derrière le fait de prendre ou de ne pas prendre d’assurance est simple. Dans chaque jeu de cartes, il y a 16 cartes dont la valeur est 10. De ce fait, si la carte du croupier est un As, il a 16 chances sur 51 pour un seul jeu de cartes ou 1/3.1875 (moins d’un tiers). Mais pour que la mise de l’assurance s’équilibre, la seconde carte du croupier devra avoir une valeur de 10 au moins un tiers du temps. C’est la raison pour laquelle vous ne devriez prendre d’assurance que lorsque les cartes ayant une valeur de 10 comprennent plus de 33% de la valeur du sabot. Si vous et le croupiez obtenez tous les deux un blackjack, le croupier vous offrira « de l’argent a égalité » qui paie 1 contre 1 au lieu de 3 contre 2. L’argent à égalité est la même chose que l’assurance sans prendre en considération le fait que le croupier ait un blackjack ou pas (soit le croupier a un blackjack et vous avez égalité sur votre mise originale et obtenez 2 contre 1 sur l’assurance, soit le croupier n’a pas de blackjack et vous perdez votre assurance mais vous obtenez 3 contre 2 sur votre mise initiale). C’est toujours une mauvaise idée d’accepter l’argent à égalité lorsque vous suivez la stratégie de base du blackjack, mais si vous êtes un compteur de cartes, vous devriez accepter l’argent à égalité lorsque les cartes d’une valeur de 10  sont plus nombreuses que 33% (un tiers) du sabot.

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